Аннотация:
Рассматривается иерархическая игра двух лиц с возможными ошибками при обменах информацией. Вычисляется максимальный гарантированный результат игрока верхнего уровня. Обсуждаются некоторые качественные особенности возникающих задач. Выясняется их связь с задачами теории кодирования.
Статья представлена к публикации членом редколлегии:Д. А. Новиков