Аннотация:
Исследуется процесс принятия решений в двухуровневой иерархической системе управления в условиях, когда элементу верхнего уровня не известны точно целевая функция и множество выбора элемента нижнего уровня. Предлагается такая процедура обмена информацией, которая позволяет элементу верхнего уровня получить такой же выигрыш, как и в случае полной информированности. Приводится пример игры, который можно интерпретировать как задачу стимулирования максимального производства посредством надбавки.