Аннотация:
Решается антагонистическая многошаговая игра на прямой с запаздыванием информации, в которой стрелок максимизирует вероятность поражения мишени “осколочными снарядами” до того, как она достигнет “бункера”. Вероятность поражения зависит от расстояния между точкой “разрыва снаряда” и мишенью. Выводится рекуррентная формула для определения значения игры и строятся оптимальные стратегии игроков.