Аннотация:
Решается антагонистическая дискретная игра на плоскости с запаздыванием информации, в которой стрелок максимирует вероятность поражения мишени до того, как она достигнет зоны безопасности. Находится рекуррентное соотношение для определения значения игры и построены оптимальные смешанные стратегии игроков.