Аннотация:
Предлагается адаптация разработанного ранее авторами метода виртуальных траекторий к важному классу задач проектирования межпланетных перелетов с пассивными гравитационными маневрами и, если необходимо, импульсными маневрами в глубоком космосе. Как и прежде, главной особенностью метода является возможность выполнения наиболее ресурсоемкого этапа расчетов – построения базы виртуальных траекторий – для каждого планетного маршрута один раз, после чего полученная база табулируется и может быть использована в последующих вычислениях. Наложение требований по продолжительности миссии и дате старта осуществляется в процессе итерационного просеивания и уточнения базы виртуальных траекторий. Приводятся результаты применения метода виртуальных траекторий к задаче проектирования миссий к Юпитеру и Урану.