Аннотация:
Основная вычислительно емкая задача реалистичной компьютерной графики – расчет глобальной освещенности. В работе проводится исследование скорости сходимости расчета освещения при помощи интегрирования методом Монте-Карло на основе уравнения Ланжевена. В статье представлена третья часть работы, в которой описываются проведенные вычислительные эксперименты с различными модификациями метода. На основе анализа результатов сделан вывод – наибольшее значение для сходимости имеет матрица предварительной обработки, которая не требует вычисления градиента функции потенциала. Это позволяет существенно ускорить метод.