Аннотация:
Предлагаются методы и алгоритмы повышения реалистичности объектов трехмерных виртуальных сцен при визуализации в реальном режиме времени с использованием сферических и кубических карт отражений окружающей среды. Для их реализации используются современные средства визуализации, включая шейдеры и p-буферы.