Аннотация:
В работе исследуются двухступенчатые сетевые игры, на первом шаге которых игроки формируют сеть, а на втором – выбирают стратегии с учетом сформированной сети. Рассматриваются как некооперативный вариант игры, так и кооперативный. В некооперативной постановке в качестве решения используется равновесие по Нэшу, в кооперативной – дележ – вектор Шепли. Показывается, что вектор Шепли не является динамически устойчивым (состоятельным во времени) решением.