Аннотация:
Статья посвящается изучению вопроса об изменении оптимального числа преследователей при удалении ребер в дифференциальной игре на графах. Показано, что при удалении одного ребра икосаэдра двух преследующих точек достаточно для поимки убегающей точки, в то время как для самого икосаэдра это число равно 3.
Ключевые слова:игра на графах, геометрический граф, задача преследования, задача убегания, стратегия, икосаэдр.
УДК:517.97 ББК:
22.18
Поступила в редакцию: 08.04.2024 Исправленный вариант: 15.09.2024 Принята в печать: 16.09.2024