Аннотация:
В статье, на примере карточной игры в дурака, для многошаговой антагонистической игры с неполной информацией рассматриваются методы количественного анализа неопределенности и информации у игроков на каждом шаге игры. Эти методы основаны на теоретико- вероятностных понятиях энтропии и информации.