Аннотация:
На основе общей теории предлагается
численный алгоритм построения стабильных мостов
Красовского, альтернированных множеств
Понтрягина, а также кусочно-программных стратегий,
решающих линейные дифференциальные игры двух лиц
(преследования или убегания) на фиксированном отрезке
времени. При этом целью первого игрока (преследователя)
является попадание фазового вектора управляемой системы в заданный момент времени на заданное целевое (терминальное)
множество. Цель второго игрока (убегающего)
противоположная. В работе дано описание численных
алгоритмов, используемых при решении рассматриваемых
дифференциальных игр, и приведены оценки погрешностей,
связанных с аппроксимациями игровых множеств многогранниками.
Библиография: 18 названий.