Аннотация:
Рассматривается модельная задача преследования с неполной информацией. Позиция игры включает в себя информационное множество состояний, совместимых с историей процесса. Исследуется случай, когда информационные множества являются отрезками. Приводится доказательство оптимальности
предложенных стратегий обратной связи.