Аннотация:
Представлен обзор основных подходов, используемых для реализации ГПИ в виде виртуальных двухмерных и трехмерных сред человеко-компьютерного взаимодействия. На основе специальных визуальных эффектов сформирован подход к реализации виртуальных четырехмерных сред человеко-компьютерного взаимодействия. Изложено описание функциональных возможностей программной модели FDC, реализующей прототип данной среды, а также основных принципов организации работы пользователя в ней.