Аннотация:
Рассмотрен новый алгоритм для метода решеточных уравнений Больцмана, оптимизированный для работы на GPU. Алгоритм позволяет существенно сократить объем требуемой для работы DRAM в двухмерном и трехмерном случаях. Предложена теоретическая оценка расхода памяти. Проведен численный эксперимент, подтверждающий теоретическую оценку.