Аннотация:
Рассматриваются вопросы численного решения разреженных систем линейных алгебраических уравнений на графических процессорах общего назначения. Системы решаются на основе варианта алгоритма BiCG-STAB. Приводится описание алгоритма, излагаются несколько форматов представления разреженных матриц с учетом особенностей архитектуры графических процессоров NVIDIA. Производительность предложенной реализации на трех различных графических процессорах сравнивается с производительностью
аналогичного алгоритма на центральных процессорах. Обсуждается зависимость производительности от разных факторов. Предлагаются направления дальнейшего совершенствования алгоритмов.