Аннотация:
Приводится решение частного случая игровой задачи, поставленной в предыдущей работе. В качестве модели подвижного основания используется расширенная модель машины Дубинса. Представлены условие существования седловой точки и метод ее нахождения, а также способ определения стратегий и траекторий игроков.
Ключевые слова:линия визирования, наведение, дифференциальные игры, множество достижимости, программные стратегии, седловая точка.