Аннотация:
Рассматриваются вопросы принятия, решений в дискретных динамических играх двух лиц с фиксированной последовательностью ходов, в которых игрок 1 в процессе протекания игры будет иметь агрегированную информацию о текущем и обо всех прошлых состояниях системы, но не рассчитывает иметь информацию о действиях игрока 2. Найдены максимальный гарантированный результат и оптимальная ($\varepsilon$-оптимальная) стратегия, обеспечивающая (может быть, с $\varepsilon$-точностью) этот результат для игрока 1, обладающего правом первого хода. Кроме того найдены условия точного агрегирования, т. е. условия того, что максимальные гарантированные результаты игрока 1 при использовании агрегированной и полной информации совпадают.