Аннотация:
Рассматривается антагонистическая дифференциальная игра, в которой первый игрок управляет действием двух догоняющих, цель которых – минимизация в заданный момент времени промаха относительно убегающего. Второй (максимизирующий) игрок отождествляется с убегающим. Исследуется случай, когда динамические возможности догоняющих уступают возможностям убегающего. Предложен квазиоптимальный способ управления первого игрока при помощи линий переключения. Приведены результаты моделирования.
Статья представлена к публикации членом редколлегии:Е. Я. Рубинович