Аннотация:
Рассматривается дискретная игровая задача сближения конфликтно-управляемой системы с заданным множеством при известном начальном вероятностном распределении состояний. Нахождение вероятности попадания траектории системы на заданное множество за конечное время сводится к вычислению минимакса (максимина) или кратного минимакса (максимина) некоторой известной функции в зависимости от информированности в процессе игры. Приводится пример, иллюстрирующий влияние информированности игроков на получение желаемого для них результата.