Аннотация:
Для любых задач конфликтного взаимодействия участников (в частности, для любых игр – кооперативных и некооперативных, статических и дифференциальных) найдена процедура, позволяющая на основе нескольких типов равновесия конструировать замкнутые кольцевые структуры, которые могут состоять из бесконечного числа конфликтных равновесий и позволяют находить в любой задаче наисильнейшее равновесие.
Ил. 1. Библиогр. 19 назв