Аннотация:
Предлагаются эффективные методы и алгоритмы расчета освещенности трехмерных виртуальных сцен в реальном режиме времени с учетом теней от направленных источников света. Методы основаны на использовании теневых карт (shadow maps). Вводится расширенная модель Блинна для расчета освещенности на поверхности визуализируемого виртуального объекта, учитывающая затенение и плотность тени. Детально рассматривается процесс создания теневых карт для направленных источников света и применение этих карт в реальном режиме времени.
Ключевые слова:визуализация, карты теней, моделирование теней.