Аннотация:
Предложена технология и алгоритмы моделирования и визуализации в реальном режиме времени поверхности Земли с учетом облачности, атмосферы и освещенности ее Солнцем и Луной. Используется полигональная модель Земли и динамическая подкачка текстур различного уровня детализации. Алгоритмы расчета освещенности используют пиксельные шейдеры графических ускорителей.