Аннотация:
Предметом исследования является сфера разработки
игровых и интерактивных проектов. В частности, разработка системы
игрового баланса для них. В ходе изучения данной темы учтены актуальные
тренды, сформированные как в научной, так и в коммерческой сферах.
Итоговые выводы и видение дальнейшей проектной работы сформированы
благодаря методам моделирования и эксперимента.
Результаты работы – два инструмента для создания и автоматического
редактирования игрового баланса. Они являются частью плана разработки игрового инструмента для прототипирования компьютерных игр,
сокращающего время и ресурсы на разработку за счет автоматического
создания контента.
Ключевые слова и фразы:игровой баланс, компьютерные игры, экономическая симуляция, игровой дизайн, инструменты разработки.