Аннотация:
Рассматривается модель рынка, который возникает при платном использовании процессорного времени. Предложен новый алгоритм вычисления цены локального (для одного процессора) равновесия в предположении, что предпочтения пользователей описаны функциями полезности Кобба–Дугласа. Приведен пример отсутствия равновесия в многопроцессорной системе. Описан процесс, в котором каждая задача может сменить процессор с целью увеличения полезности. Доказано, что этот процесс конечен и приводит к равновесию по Нэшу в соответствующей игре.