Аннотация:
Рассмотрены два алгоритма сжатия видео происходящего
на экране пользователя, часть операций которых выполняется на видеокарте. Сравниваются две технологии, позволяющие получить доступ к мощностям видеокарты: пиксельные шейдеры и NVidia CUDA. Приведены результаты тестирования алгоритмов, реализованных на основе этих технологий. Рассмотрены перспективы дальнейшего, более обширного применения пиксельных шейдеров и технологии NVidia CUDA при сжатии экранного видео.